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理解Vue 2.5的Diff算法
阅读量:5280 次
发布时间:2019-06-14

本文共 16262 字,大约阅读时间需要 54 分钟。

DOM“天生就慢”,所以前端各大框架都提供了对DOM操作进行优化的办法,Angular中的是脏值检查,React首先提出了Virtual Dom,Vue2.0也加入了Virtual Dom,与React类似。

本文将对于Vue 2.5.3版本中使用的Virtual Dom进行分析。

updataChildren是Diff算法的核心,所以本文对updataChildren进行了图文的分析。

1.VNode对象


一个VNode的实例包含了以下属性,这部分代码在src/core/vdom/vnode.js

export default class VNode {  tag: string | void;  data: VNodeData | void;  children: ?Array
; text: string | void; elm: Node | void; ns: string | void; context: Component | void; // rendered in this component's scope key: string | number | void; componentOptions: VNodeComponentOptions | void; componentInstance: Component | void; // component instance parent: VNode | void; // component placeholder node // strictly internal raw: boolean; // contains raw HTML? (server only) isStatic: boolean; // hoisted static node isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check isComment: boolean; // empty comment placeholder? isCloned: boolean; // is a cloned node? isOnce: boolean; // is a v-once node? asyncFactory: Function | void; // async component factory function asyncMeta: Object | void; isAsyncPlaceholder: boolean; ssrContext: Object | void; functionalContext: Component | void; // real context vm for functional nodes functionalOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching functionalScopeId: ?string; // functioanl scope id support
  • tag: 当前节点的标签名
  • data: 当前节点的数据对象,具体包含哪些字段可以参考vue源码types/vnode.d.ts中对VNodeData的定义
  • children: 数组类型,包含了当前节点的子节点
  • text: 当前节点的文本,一般文本节点或注释节点会有该属性
  • elm: 当前虚拟节点对应的真实的dom节点
  • ns: 节点的namespace
  • context: 编译作用域
  • functionalContext: 函数化组件的作用域
  • key: 节点的key属性,用于作为节点的标识,有利于patch的优化
  • componentOptions: 创建组件实例时会用到的选项信息
  • child: 当前节点对应的组件实例
  • parent: 组件的占位节点
  • raw: raw html
  • isStatic: 静态节点的标识
  • isRootInsert: 是否作为根节点插入,被包裹的节点,该属性的值为false
  • isComment: 当前节点是否是注释节点
  • isCloned: 当前节点是否为克隆节点
  • isOnce: 当前节点是否有v-once指令

2.VNode的分类


VNode可以理解为VueVirtual Dom的一个基类,通过VNode构造函数生成的VNnode实例可为如下几类:

  • EmptyVNode: 没有内容的注释节点
  • TextVNode: 文本节点
  • ElementVNode: 普通元素节点
  • ComponentVNode: 组件节点
  • CloneVNode: 克隆节点,可以是以上任意类型的节点,唯一的区别在于isCloned属性为true

3.Create-Element源码解析


这部分代码在src/core/vdom/create-element.js里,我就直接粘代码加上我的注释了

export function createElement (  context: Component,  tag: any,  data: any,  children: any,  normalizationType: any,  alwaysNormalize: boolean): VNode {  // 兼容不传data的情况  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {    normalizationType = children    children = data    data = undefined  }  // 如果alwaysNormalize是true  // 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_NORMALIZE的值  if (isTrue(alwaysNormalize)) {    normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE  }  // 调用_createElement创建虚拟节点  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)}export function _createElement (  context: Component,  tag?: string | Class
| Function | Object, data?: VNodeData, children?: any, normalizationType?: number): VNode { /** * 如果存在data.__ob__,说明data是被Observer观察的数据 * 不能用作虚拟节点的data * 需要抛出警告,并返回一个空节点 * * 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是: * data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作 */ if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` + 'Always create fresh vnode data objects in each render!', context ) return createEmptyVNode() } // object syntax in v-bind if (isDef(data) && isDef(data.is)) { tag = data.is } if (!tag) { // 当组件的is属性被设置为一个falsy的值 // Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么 // 所以渲染一个空节点 // in case of component :is set to falsy value return createEmptyVNode() } // key为非原始值警告 // warn against non-primitive key if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key) ) { warn( 'Avoid using non-primitive value as key, ' + 'use string/number value instead.', context ) } // 作用域插槽 // support single function children as default scoped slot if (Array.isArray(children) && typeof children[0] === 'function' ) { data = data || {} data.scopedSlots = { default: children[0] } children.length = 0 } // 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法 if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) { children = normalizeChildren(children) } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) { children = simpleNormalizeChildren(children) } let vnode, ns // 如果标签名是字符串类型 if (typeof tag === 'string') { let Ctor // 获取标签的命名空间 ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag) // 如果是保留标签 if (config.isReservedTag(tag)) { // platform built-in elements // 就创建这样一个vnode vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context ) // 如果不是保留字标签,尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义 } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) { // component // 如果找到,就创建虚拟组件节点 vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag) } else { // unknown or unlisted namespaced elements // check at runtime because it may get assigned a namespace when its // parent normalizes children // 兜底方案,创建一个正常的vnode vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context ) } } else { // 当tag不是字符串的时候,我们认为tag是组件的构造类 // 所以直接创建 // direct component options / constructor vnode = createComponent(tag, data, context, children) } if (isDef(vnode)) { // 应用命名空间 if (ns) applyNS(vnode, ns) return vnode } else { // 返回一个空节点 return createEmptyVNode() }}function applyNS (vnode, ns, force) { vnode.ns = ns if (vnode.tag === 'foreignObject') { // use default namespace inside foreignObject ns = undefined force = true } if (isDef(vnode.children)) { for (let i = 0, l = vnode.children.length; i < l; i++) { const child = vnode.children[i] if (isDef(child.tag) && (isUndef(child.ns) || isTrue(force))) { applyNS(child, ns, force) } } }}

4.Patch原理


patch函数的定义在src/core/vdom/patch.js中,patch逻辑比较简单,就不粘代码了

patch函数接收6个参数:

  • oldVnode: 旧的虚拟节点或旧的真实dom节点
  • vnode: 新的虚拟节点
  • hydrating: 是否要跟真是dom混合
  • removeOnly: 特殊flag,用于组件
  • parentElm: 父节点
  • refElm: 新节点将插入到refElm之前

patch的逻辑是:

  1. if vnode不存在但是oldVnode存在,说明意图是要销毁老节点,那么就调用invokeDestroyHook(oldVnode)来进行销
  2. if oldVnode不存在但是vnode存在,说明意图是要创建新节点,那么就调用createElm来创建新节点
  3. else 当vnode和oldVnode都存在时

    • if oldVnode和vnode是同一个节点,就调用patchVnode来进行patch
    • 当vnode和oldVnode不是同一个节点时,如果oldVnode是真实dom节点或hydrating设置为true,需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射,然后将oldVnode设置为对应的虚拟dom,找到oldVnode.elm的父节点,根据vnode创建一个真实dom节点并插入到该父节点中oldVnode.elm的位置

patchVnode的逻辑是:

  1. 如果oldVnode跟vnode完全一致,那么不需要做任何事情
  2. 如果oldVnode跟vnode都是静态节点,且具有相同的key,当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上,也不用再有其他操作
  3. 否则,如果vnode不是文本节点或注释节点

    • 如果oldVnode和vnode都有子节点,且2方的子节点不完全一致,就执行updateChildren
    • 如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除
    • 如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点
    • 如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串
  4. 如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以

代码如下:

function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {    // 如果新旧节点一致,什么都不做    if (oldVnode === vnode) {      return    }    // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm    // 异步占位符    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)      } else {        vnode.isAsyncPlaceholder = true      }      return    }    // reuse element for static trees.    // note we only do this if the vnode is cloned -    // if the new node is not cloned it means the render functions have been    // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.    // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key    // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上    // 也不用再有其他操作    if (isTrue(vnode.isStatic) &&      isTrue(oldVnode.isStatic) &&      vnode.key === oldVnode.key &&      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))    ) {      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance      return    }    let i    const data = vnode.data    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {      i(oldVnode, vnode)    }    const oldCh = oldVnode.children    const ch = vnode.children    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)    }    // 如果vnode不是文本节点或者注释节点    if (isUndef(vnode.text)) {      // 并且都有子节点      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {        // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)        // 如果只有新的vnode有子节点      } else if (isDef(ch)) {        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')        // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)        // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh      } else if (isDef(oldCh)) {        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)        // 如果老节点是文本节点      } else if (isDef(oldVnode.text)) {        nodeOps.setTextContent(elm, '')      }      // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点      // 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)    }    if (isDef(data)) {      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)    }  }

5.updataChildren原理


updateChildren的逻辑是:

  1. 分别获取oldVnode和vnode的firstChild、lastChild,赋值给oldStartVnode、oldEndVnode、newStartVnode、newEndVnode
  2. 如果oldStartVnode和newStartVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldStartVnode和newStartVnode都设置为下一个子节点,重复上述流程
    1272362-20171128161117472-1355681854.png
  3. 如果oldEndVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldEndVnode和newEndVnode都设置为上一个子节点,重复上述流程
    1272362-20171128161513456-35774165.png
  4. 如果oldStartVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldStartVnode.elm移动到oldEndVnode.elm之后,然后把oldStartVnode设置为下一个节点,newEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程
    1272362-20171128161959690-1680308559.png
  5. 如果newStartVnode和oldEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前,然后把newStartVnode设置为下一个节点,oldEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程
    1272362-20171128162402050-1780204197.png
  6. 如果以上都不匹配,就尝试在oldChildren中寻找跟newStartVnode具有相同key的节点,如果找不到相同key的节点,说明newStartVnode是一个新节点,就创建一个,然后把newStartVnode设置为下一个节点
  7. 如果上一步找到了跟newStartVnode相同key的节点,那么通过其他属性的比较来判断这2个节点是否是同一个节点,如果是,就调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,就把newStartVnode.elm插入到oldStartVnode.elm之前,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程
    1272362-20171128162610253-1637696428.png
  8. 如果在oldChildren中没有寻找到newStartVnode的同一节点,那就创建一个新节点,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程
  9. 如果oldStartVnode跟oldEndVnode重合了,并且newStartVnode跟newEndVnode也重合了,这个循环就结束了

具体代码如下:

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {    let oldStartIdx = 0 // 旧头索引    let newStartIdx = 0 // 新头索引    let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引    let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引    let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child    let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child    let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm    // removeOnly is a special flag used only by 
// to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 如果oldVnode的第一个child不存在 if (isUndef(oldStartVnode)) { // oldStart索引右移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left // 如果oldVnode的最后一个child不存在 } else if (isUndef(oldEndVnode)) { // oldEnd索引左移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right // patch oldStartVnode和newEndVnode patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) // oldStart索引右移,newEnd索引左移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left // patch oldEndVnode和newStartVnode patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) // oldEnd索引左移,newStart索引右移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 如果都不匹配 } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点 if (isUndef(idxInOld)) { // New element // 创建一个新Vnode createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) { warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点 //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。 if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // patch vnodeToMove和newStartVnode patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) // 清除 oldCh[idxInOld] = undefined // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm // 移动到oldStartVnode.elm之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点 } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) } } // 右移 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } }

6.具体的Diff分析


不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。

diff的遍历过程中,只要是对dom进行的操作都调用api.insertBefore,api.insertBefore只是原生insertBefore的简单封装。

比较分为两种,一种是有vnode.key的,一种是没有的。但这两种比较对真实dom的操作是一致的。

对于与sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)为true的情况,不需要对dom进行移动。

总结遍历过程,有3种dom操作:上述图中都有

  1. 当oldStartVnode,newEndVnode值得比较,说明oldStartVnode.el跑到oldEndVnode.el的后边了。
  2. 当oldEndVnode,newStartVnode值得比较,oldEndVnode.el跑到了oldStartVnode.el的前边,准确的说应该是oldEndVnode.el需要移动到oldStartVnode.el的前边”。
  3. newCh中的节点oldCh里没有, 将新节点插入到oldStartVnode.el的前边

在结束时,分为两种情况:

  1. oldStartIdx > oldEndIdx,可以认为oldCh先遍历完。当然也有可能newCh此时也正好完成了遍历,统一都归为此类。此时newStartIdx和newEndIdx之间的vnode是新增的,调用addVnodes,把他们全部插进before的后边,before很多时候是为null的。addVnodes调用的是insertBefore操作dom节点,我们看看insertBefore的文档:parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)
    如果referenceElement为null则newElement将被插入到子节点的末尾。如果newElement已经在DOM树中,newElement首先会从DOM树中移除。所以before为null,newElement将被插入到子节点的末尾。
  2. newStartIdx > newEndIdx,可以认为newCh先遍历完。此时oldStartIdx和oldEndIdx之间的vnode在新的子节点里已经不存在了,调用removeVnodes将它们从dom里删除

转载于:https://www.cnblogs.com/isLiu/p/7909889.html

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